![]() |
![]() |
|
وداع با شکوه با پلی استیشن 2
|
نقد بازی Ghost Recon
![]() امروزه کمتر کسی که بازی گست رکن را بازی نکرده باشه ولی این دفعه واقعا فرق می کنه یعنی بهتره خیلی بهتره جنگ تمام عیار ،داستان بسیار قوی،گرافیک فوق العاده و …..،از جمله مشخصات این بازی هستند. Thomas Leo Clancy Jr در سال 1947 به دنیا آمد. او یکی از بزرگترین نویسندگان کتاب و فیلم و بازی های پرفروش است که اغلب آنها در سبک نظامی نوشته شده است. البته او کتابهایی در سبک های سیاسی نیز دارد. او به Tom Clancy معروف است که هم اکنون اوج کار او در بازیهای شرکت یوبی سافت است. بزرگترین بازیهای او Rainbow six، Splinter cell وGhost Recon میباشند که هر کدام برای خود یک بازی بزرگ به حساب می آیند. یکی از بهترین بازیهای Tactical-shooter بازی Tom Clancy’s Ghost recon میباشد. در این بازی بازیکن در نقش یک جوخه ی چهار نفره قرار میگیرد که باید به انجام ماموریت نظامی بپردازد. بهتر است به تاریخچه این بازی بپردازیم: Tom Clancy’s Ghost Recon اولین شماره از این سری در سال 2001 بر روی PC، PS2،Xbox ،GameCube ،Mac وN-gage عرضه شد. داستان این بازی در سال 2008 و در روسیه اتفاق می افتاد که امریکا با آنها وارد جنگ شده بود. بنابراین گروه Ghost وارد ماموریت شدند. این بازی سبک فراموش شده ای را احیا کرد و از نو ساخت. در سال 2003 یک بسته الحاقی برای شماره اول بر روی PC عرضه شد که داستانش یک سال بعد اتفاق می افتاد یعنی در سال 2009 و نام آن Desert Siege بود که به گونه ای ادامه ای غیر مستقیم برای شماره اول بود. در سال 2003 یک بسته الحاقی از شماره اول برای Xbox عرضه شد که نام آن island thunder بود و در سال 2010 در کوبا اتفاق می افتاد. در سال 2004 یک نسخه فرعی دیگر با نام Jungle storm برای PS2وN-Gage عرضه شد که داستان آن مبنی بر ماموریتی در کلمبیا بود. Tom Clancy’s Ghost Recon 2 نسخه دوم این بازی یک افتضاح بود که بر روی PS2،Xbox وGameCube عرضه شد که خیلی بد کار شده بود و حتی سازندگان از انتشار این نسخه بر روی PC خودداری کردند و از همه ی طرفداران که از بازی کردن این شماره بر روی PC محروم شدند معذرت خواهی کردند. داستان این شماره در مورد ماموریت در کره ی شمالی بود که در میانه داستان چین و روسیه هم وارد داستان میشدند و بازهم مثل همیشه داستان در مورد سیاست بود. در سال 2005 نسخه فرعی شماره دوم بر روی Xbox عرضه شد که Summit Strike نام داشت و چنگی به دل نمیزد. داستان آن در پاکستان و قزاقستان اتفاق می افتاد. Tom Clancy’s Ghost recon Advance Warfighter 2 به هر حال انگار این نسخه از بازی به دهان یوبی سافت مزه کرده است و نه تنها سود خوبی برای آنها داشته بلکه طرفداران زیادی را هم جذب کرده است. امیدواریم این عجله ی یوبی سافت مانند بعضی از مواقع نام یک شاهکار را خراب نکند. این بازی بر رویPS3، PSP، PC وX360 عرضه میشود که به دلیل بعضی از مشکلات از قبیل آشنایی نه چندان کافی با سخت افزار PS3 و کار سخت با این سیستم کمی دیرتر بر روی این کنسول عرضه میشود. این بازی در ربع دوم سال 2007 عرضه خواهد شد. اما پس از موفقیت در مکزیکو سیتی و نجات رییس جمهور 1 سال گذشته و سال 2014 فرا رسیده است. در مرزهای کشور بزرگ امریکا شورشی به پا شده است که عامل آن یک باند از آدمهای نادرست هستند. داستان بازی پس از رسیدن جوخه ی ما به این منطقه در 72 ساعت شکل میگیرد که ماموریت اصلی سرکوب شورشیان میباشد. به هر حال بازهم شما دشمنانی که در مکزیکو سیتی را دیده بودید خواهید دید. در اصل قسمت اصلی در مرز بین امریکا و مکزیک است و اولین مرحله بازی از مکزیکو سیتی شروع میشود و در بین دو مرز ماموریتها انجام میشود. بر خلاف شماره قبل که فقط در شهر این بازی در جریان بود در این شماره شما به جنگل و کوهستان و شهرها و … میروید. یکی از اهداف بزرگ مکزیکی ها تصرف بعضی از شهرهای امریکا مانند تگزاس و El Paso است که شما را در نقش کاپیتان Scott Michell (قهرمان شماره اول که پس از اینکه 24 ساعت است از ماموریت بازگشته دوباره به ماموریت به مکزیک اعزام میشود) قرار میدهد. همانطور که دیدید داستان این بازی هم وابسته به سیاست است و وقتی که با حرف مساله حل نشود نقش ارتش به وسط می آید و حالا دیگر گروه Ghost Recon باید کار خود را انجام دهند. نویسنده ی این داستان Tom Clancy میباشد. لازم است بدانید ساخت این بازی بلافاصله پس از اتمام ساخت شماره اول و قبل از عرضه ی شماره اول شروع شده است و با یک حساب سر انگشتی میتوان دریافت که یوبی سافت پاریس حدود 1 سال است که بر روی این بازی کار میکند که زمان مناسبی برای ساخت بازی است. سبک بازی مانند قبل Tactical-Shooter میباشد و شما در نقش Scott Michell به بازی خواهید پرداخت که او سرپرست تیم نیز میباشد. مانند شماره قبل سه نفر هم تیمی شما هم در کنارتان قرار دارند و شما قابلیت های زیادی برای فرماندهی برای آنها دارید. گیم پلی بازی دچار تغییرات زیادی شده است که به بررسی آنها خواهیم پرداخت: در این بازی یک وسیله نقلیه جدید به نام MULE اضافه شده است. این وسیله نقلیه که در اصل یک جیپ کوچک کنترل از راه دور میباشد از مقر اصلی شما مهمات و اسلحه ها و مواد لازم را بنا به درخواست شما برایتان حمل میکند و به شما میرساند. شما میتوانید به این ماشین کوچک دستور حرکت بدهید. سیستم دستور به جیپها مانند افراد جوخه شما میباشد یعنی شما مکان حرکت را مشخص میکنید و دستور حرکت را میدهید. بر روی MULE یک دوربین وصل است که به وسیله فرستنده تصاویری که دریافت میکند به گیرنده شما میفرستد و میتوان از آن به عنوان یک وسیله برای دیدن مکان افراد دشمن استفاده کرد. مورد دیگر این است که MULE دارای بدنه و زره قوی بوده و از جنس فلز مقاوم نسبت به گلوله طراحی شده است. همچنین از Mule میتوانید به عنوان یک پناهگاه استفاده کنید. به طور مثال در یک فضای باز هیچ سکو یا شی برای پناه گرفتن و تیر اندازی کردن نیست. در این حالت شما میتوانید به MULE دستور دهید تا به آن مکان برود و پشت آن سنگر بگیرید و به قلع و قمع دشمنان بپردازید. مانند شماره قبل دوربین Drone نیز در این شماره وجود دارد. منظور همان دوربین کوچکی است که تصویری کلی از منطقه جنگ در گیرنده شما قرار میدا که پیشرفت داده شده است و تصویر به صورت کاملا رنگی و واضح تر در آمده است. قسمت دیگر Target Information میباشد که اطلاعات هدف را در اختیار شما قرار میدهد. در این حالت نیروهای خودی با درجه سبز و نیروهای دشمن با درجه قرمز نشان داده میشوند. درجه سلامتی دشمنان نیز نمایش داده میشود که باعث شده است شما بهتر برای جنگ برنامه ریزی کنید. یک قابلیت دیگر درخواست پشتیبانی از نیروهای خمپاره انداز است. البته این قابلیت محدود است و شما میتوانید درخواست کمک کنید تا نیروهای خودی با خمپاره منطقه مورد نظر را هدف قرار دهند. یکی از نکات دسته اول که در این بازی دیده میشود تغییر تصادفی جو است. ممکن است در میان یک مرحله به صورت تصادفی باران شروع به باریدن کند و یا در یک کویر طوفان شن بپا شود و هم مکانهای بازی را تغییر دهد و هم مسیر را برای شما سخت کند ویا ممکن است رعد و برق بزند و تمام مکان را روشن سازد. ممکن است باد بوزد و در تیراندازی مشکل ایجاد کند و این تغییر جو باعث این میشود که به طور مثال در باران فرکانس ها به خوبی به گیرنده شما نرسد و تصاویر دارای اختلال شوند. در این نسخه یکی از هم تیمی های باید به عنوان یکی از قابلیت های جانبی اش به عنوان پزشک تیم انتخاب شود که میتواند چندین بسته ی سلامتی را با خود حمل کند تا در مواقع لزوم از آن استفاده کنید. قسمت چند نفره در این نسخه گنجانده شده است که در X360 از XBL و در PS3 به احتمال زیاد از PS network استفاده خواهد کرد. هنوز جزییات زیادی از قسمت چند نفره اعلام نشده است فقط گفته شده است میتوانید در نقش مکزیکی ها نیز به بازی بپردازید. البته دور از انتظار نیست که مودهای مرسوم چند نفره را در این بازی مشاهده کنیم. بزرگترین نقطه قوت GRAW1 را میتوان در گرافیک بالای بازی مخصوصا بر روی X360 دانست. آنقدر گرافیک بالا بود که بارها با دیدن این بازی موج گرما و آفتاب به انسان منتقل میشد و این حس به خاطر یکی از تکنیکهای گرافیکی در بازی بود که از قصد از آن استفاده شده بود. یکی از تکنیک های جدید این شماره God Rays نام دارد. این تکنیک در مورد دیدن از درون بعضی از اجسام شفاف و باریک است که قسمت عمده استفاده از آن در جنگل در بدنه برگ های نازک و شیشه ها استفاده شده است. این تکنیک بازتاب و گذر نور را از وسایل کدر و شفاف به خوبی نشان میدهد. به طور مثال در یکی از مراحل نور از درون شیشه های رنگی کمتر از شیشه های بیرنگ گذر میکند و نور بصورت رنگی شکسته میشود که با توجه به درصد شفافیت جسم و طیف نوری قابل تغییر است. سیستم دیگر در مورد جلوه های تصویری ذره ای (Particle Effects) است که در مورد دود ها میباشد و باعث شده است که آنها دارای حجم باشند و در مواقع گوناگون حرکات طبیعی را انجام دهند. به طور مثال در یک اتاق مثلا نارنجک دودزا پرتاب میشود و در اتاق حبس میشود اگر شما یکی شیشه را بشکنید و راه خروج گاز را فراهم سازید گاز مسیر خود را می یابد و از آن خارج میشود. لازم است بدانید که بادها و ابرها و گازها دارای حجم معین میباشند. مشکلات هوش مصنوعی شماره قبل هم برطرف شده است که بعضی از آنها برای این بازی واقعا خنده دار بود. امید واریم که گیم پلی از بازی مانند قبل مهیج و جذاب باشد. گرافیک بازی تغییر زیادی کرده و از قبل دیدنی تر شده است. صدا پیشگان همان قبلی ها هستند و چند شخص دیگر نیز به آنها اضافه شده اند ![]() |
![]() سبک این بازی تلفیقی از بازیهای وسترن و تخیلیست. (تخیلی هم از نوع جادوگری و قدرتهای خارق العاده ی اساطیری و هم از نوع آینده ی دور) منتها این بازی نه اکشن اول شخص است نه ماجرایی بلکه سبک آن به اصطلاح “همه رو بزن” em up(پ )Beat است که در دنیای بازیهای سه بعدی تا به امروز نتوانسته است حس و حال دوران کنسولهای ? و ?? بیتی را داشته باشد. حالا که نوبت به God Hand رسیده باید بگوییم که این سبک کاملا نو و زنده شده و با اینگونه روایت اگر دنباله روهایی پیدا کند مطمئنا باید منتظر زنده شدن مجدد این سبک و هجوم نسخههای سه بعدی بازیهای قدیمی این سبک باشیم. (البته خبر ساخته شدن Golden Axe برای ???X مدتیست که به گوش می رسد و خبرهایی هم از ساخته شدن نسخههای جدیدی از Street Fighters در محافل مختلف رد و بدل می شودGod Hand) در یک نگاه کلی یک بازی خوش ساخت است و در نگاه ریزتر هم اشکالات موجود در آن باعث نمی شود که شما از بازی بدتان بیاید چرا که از انجام لذت می برید، گرافیک بازی برای یک بازی سریع و البته سوم شخص بسیار خوب است. از طرفی سیستم مبارزه ی آن دست کمی از سیستم مبارزه بازیهای قدرتمند سبک y-ActionzCra مثل DMC یا GOW ندارد و از همه مهمتر موسیقی متن و صدا گذاری بازیست که بهترین قسمت بازی محسوب می شود. البته طنز موجود در بازی هم یکی از نقاط قوت آن محسوب می شود، طنزی که در بعضی از جاها باعث می شود که احساس درد به شما دست بدهد!! بازی تمام این خوبیها را مدیون نامی بزرگ در صنعت بازی سازی یعنی شینجی میکامی است که هر وقت اسمی از Resident Evil می برید ناخود آگاه اسم او وارد ذهنمان می شود. داستان بازی مربوط به افسانه ای می شود که در آن یک جنجگوی قدرتمند و قهرمانی بزرگ جهان را از شر شیطان خلاص کرده و قدرت او را در دستش حبس کرده است و از آن به بعد به نام God Hand شناخته شده است. این قدرتها در دست او به او تواناییهای زیادی در زمینه ی هنرهای زرمی داده که به واسطه ی همین قدرتها توانسته سالها از زمین محافظت کند. نکته منفی ای که این قدرت دارد نفس بد موجود در آن است که اگر کسی توانایی کنترل آن را نداشته باشد به جای اینکه آن را در راه خیر به کار ببندد تبدیل به مرید شیطان می شود و می تواند از قدرت God Hand در راههای پلید استفاده کند.حالا بعد از سالها این قدرت در وجود جوانی به نام جین حلول کرده (در دست راست او) و او وظیفه دارد که از این قدرت محافظت کند و البته در مقابل خلافکاران هم بایستد، اینکه چطور به این قدرت می رسد هم کمی بی مزه به نظر می رسد که بهتر است خودتان در هنگام بازی به آن پی ببرید. باید قبول کرد که این داستان زیادی ساده است یا لااقل از فردی مثل میکامی انتظار داستان بهتری می رفت، اما باید توجه داشته باشیم که این بازی در محدوده ی سبکی قرار دارد که خط داستانی آنها فقط برای این ساخته شده که شما لااقل پیش خودتان تصور کنید که هدفی هم برای انجام بازی در کار است و در God Hand این هدف مراقبت از زمین در برابر بدیهاست که هدف خوبی به نظر می رسد. در کل اگر دنبال یک داستان پر و پیچ و خم و رمز آمیز هستید که هر لحظه شما را غافل گیر کند مسلما آخرین انتخاب شما باید God Hand باشد چرا که این بازی برای اینکه طنز موجود را بیشتر کند از کلیشههای معروف داستانهای مختلف بهره می برد. شخصیت پردازی معنای آنچنانی ای در God Hand ندارد غیر از اینکه باید بگوییم که جین یک قهرمان دوست داشتنی، کلیشه ای و کاملا باور کردنی برای بازی ای مثل God Hand است اما هیچ کدام از شخصیتهای این بازی در ذهن شما باقی نخواهند غیر اینکه در یادتان بماند دشمنان بخت برگشته ی شما چه وضعیتی داشتند؛ زمانی که آن ضربههای خنده آور دردناک را بر آنها وارد می کردید. گیم پلی بازی نه خیلی چیز جدیدی در بر دارد نه خیلی چیز ویژه ایست. هر چیزی که در این چند ساله در سبک em upپ Beat دیده ایم با یک روح سه بعدی در قالب این بازی ظهور کرده اند اما نکته ای که برای گیم پلی یک بازی لازم است در این بازی وجود دارد و آن هم چیزی نیست جز “جذابیت”. جذابیت و لذتی که در مبارزات بازی وجود دارد شما را راغب تر به پیشرفت و یادگیری بیشتر در بازی می کند. من که خیلی بازی را دوست داشتم و کیفی که موقع انجام بازی می کردم را با هیچ کدوم از بازیهایی که همزمان درگیرشان بودم عوض نمی کردم و همواره جاذبه ی این بازی برای من موقعی که می خواستم به بازی کردن بپردازم، بیشتر از بازیهای دیگر بود. |
بدون شک بازی رزیدنت اویل 4 یکی از پرانتظارترین بازیها در سال 2005 برای علاقه مندان این سبک خواهد بود. در مورد داستان بازی شرکت کپکام اطلاعات دقیقی اعلام نکرده و در واقع داستان بازی در پرده ای از ابهام قرار دارد اما مسئله ای که روشن است ...
توسعه دهنده : Capcom ناشر : Capcom سبک : اکشن - ماجرایی تاریخ انتشار : اواخر سال 2005 سال 96 بود چند ماهی از ورود کنسول شرکت سونی (پلی استیشن) نگذشته بود که شاهد ورود یک بازی با سبک جدید بودیم ، بله صحبت از بازی رزیدنت اویل است. زمانی که این بازی برای کنسول پلی استیشن در سال 96 منتشر شد ، تحولی در سبک بازی های کامپیوتری به وجود آورد. داستان بازی بدین شکل بود که خبر از انجام یک سری آزمایشات بیولوژیکی در حومه شهر راکون سیتی به گوش رسیده بود ، پلیس شهر گروهی را برای تحقیق به آنجا اعزام می کند اما اطلاع و یا اثری از رخدادها یافت نشد و این گروه مفقود می شوند. بنابراین گروه دیگری به نام تیم براوو به محل فرستاده می شود تا از سرنوشت گروه قبلی مطلع شوند و هم در مورد این آزمایشات به تجسس بپردازند. بازی دارای داستان پر هیجان و بی نظیری در آن زمان بود و شرکت کپکام را وادار کرد تا شماره های بعدی از این بازی را بسازد. سال 98 نسخه دوم بازی منتشر شد. داستان هم در راستای نسخه پیشین پیش میرفت با این تفاوت که وقایع در شهر راکون سیتی دنبال میشد. در سال 99 قسمت سوم بازی ساخته شد که به نظر من ضعیف ترین سری از بازی های اویل ساخته شده بود. داستان چند ماه بعد از وقایع نسخه 1 و 2 بود و در همان شهر راکون سیتی اتفاق می افتاد. در سال 2000 نسخه ای از بازی به نام کد ورونیکا آمد که یک داستان واحد برای خود داشت و به داستان اصلی اویل ارتباطی نداشت ، هرچند شخصیت های بازی همان اشخاص شماره های قبل بودند. این بازی در سال 2001 هم برای کنسول پی اس 2 ساخته شدو پس از آن دیگر هیچ نسخه ای از این بازی برای کنسول های شرکت سونی ساخته نشد. البته اویل هایی نظیر شیوع و نشان مرده آمدند، اما اینها جز اویل های اصلی و کلاسیک به حساب نمی آمدند تا اینکه کپکام چندی پیش به صورت رسمی اعلام کرد که در صدد ساخت شماره چهارم این بازی برای کنسول پلی استیشن 2 می باشد. حال به بررسی این شاهکار کپکام خواهیم پرداخت . بدون شک رزیدنت اویل 4 یکی پرانتظارترین بازیها در سال 2005 برای علاقه مندان خواهد بود. در مورد داستان بازی شرکت کپکام اطلاعات دقیقی اعلام نکرده و در واقع داستان بازی در پرده ای از ابهام قرار دارد اما مسله ای که روشن است این است که قهرمان داستان ما لیون کندی ، برای پیدا کردن دختر رییس جمهور آمریکا عازم اروپا می شود و به دهکده ای قدیمی در شمال اسپانیا می رود ، دهکده ای که او گمان میکند در آنجا خواهد توانست سر نخی از اشلی (دختر رییس جمهور) بدست آورد ، اما بنظر میرسد اهالی دهکده و بومی های آنجا برخورد خوبی با قهرمان ما ندارند. اما چرا برخورد اهالی بدین صورت است ؟ چرا اینان قصد نابودی مرا دارند ؟ نه !! اینها انسان نیستند،اما زامبی هم نیستند ! پس چه هستند؟ اینها سؤالاتی بود که در ذهن لیون نقش بسته بود. در همان ابتدای بازی شاهد یک صحنه هیجان انگیز هستیم ، اهالی دهکده به لیون حمله ور شده و لیون باید از دست آنها فرار کند و برای زنده ماندن به آنها شلیک کند. این مبارزه و گریز ادامه پیدا میکند تا اینکه ناگهان صدای ناقوس کلیسا به گوش میرسد و تمام اهالی متجاوز دست از حمله برداشته و به سویی می روند . حالا قهرمان داستان ما لیون فرصت میکند تا کمی در دهکده به جست و جو بپردازد تا شاید سرنخی از اشلی بیابد . در حین جستجو ، لیون با فردی به نام لوییس سرا برخورد میکند (شخصی شبیه به آنتونیو باندراس) که پلیس مادرید است و دو نفر دیگر که به نظر میرسد لیون با آنها در طول بازی مشکل زیادی خواهد داشت ، یکی رییس دهکده و دیگری لرد سادلر که هنوز اطلاعاتی مبنی بر اینکه این دو نفر چه نقشی در بازی ایفا خواهند کرد ، منتشر نشده است. همچنین یک صحنه کوتاه از ایدا وانگ هم نمایش داده میشود (ایدا همان دختری بود که در اویل 2 حضور داشت و در انتهای بازی سرنوشتی نا معلوم پیدا میکند ، شاید اویل 4 جواب سؤالات ما را بدهد) . اما وقتی در بازی پیشروی میکنید فایلهایی بدست می آورید که اطلاعاتی در مورد اهالی دهکده به شما میدهد به عنوان مثال در یک مورد صحبت از یک آیین مذهبی به نام لاس لومینادوس به میان می آید که مردم دهکده بسیار به آن معتقد هستند با این وجود باز هم فهمیدن اینکه به راستی این اهالی دهکده چه موجوداتی هستند تا بازی منتشر نشود ، امکان پذیر نیست. به محض شروع بازی لیون خود را در یک خانه میبیند و هنوز خودش را پیدا نکرده با اولین معما بازی روبرو میشود ، هیچ راه عبوری وجود ندارد اما با شکلیک به میله های موجود در اطاق ، راه را برای خود باز می کند ، خوشبختانه قهرمان ما با دست پر به دهکده آمده و انواع سلاح ها را همراه خود دارد. در مورد کنترل بازی باید گفت که همانند شماره های پیشین بازی نخواهد بود و شما جهت دسته را به هر طرف فشار دهید لیون به همان طرف خواهد رفت ، درست مثل بازی دویل می کرای ، که با سه بعدی شدن بازی ، امکان پیش بینی این مسله بود. منوی متعلقات همانند نسخه های پیشین شامل سلاح ها ، شفا دهنده ها ، فایلها ، کلید ها و اینبار اشیاء قیمتی می باشد که لیون در طول بازی آنها را بدست خواهد آورد. نقشه همانند شماره های پیشین است با این تفاوت که جزییات بسیار در آن بیشتر شده است. اولین چیزی که در نقشه بازی جلب نظر می کند گستردگی دهکده و محیط اطراف است. شما قادرید در نقشه زوم کنید و با دقت بیشتری به کنکاش بپردازید ، همچنین درهای باز ، درهای قفل و درهای قفلی که کلید آنها را پیدا کردید را با رنگ های متفاوت در نقشه نمایش داده شده است. طریقه ذخیره بازی هم همانند گذشته با استفاده از همان ماشین های تایپ است ، که بر روی نقشه کاملا واضح است. حتی نقشه در این شماره به شما نشان خواهد داد که ماموریت بعدی شما چه خواهد بود و به کجای دهکده باید بروید که در پشت سر گذاشتن مراحل کمک زیادی می کند و کار شما را در به پایان رساندن آسان تر می کند. در کل میتوان گفت نقشه موجود در اویل 4 از نقاط قوت این بازی است و ایرادی و یا نقصی در آن وجود ندارد. گزینه جدید دیگری که در این شماره اضافه شده است ، امکان داد و ستد و تجارت با دیگران است.شما در طول بازی وقتی موجودی را از پا در می آورید ، آیتمی به رنگ های مختلف از او به زمین میفتد، اگر آیتم به رنگ قرمز باشد به منزله مهمات ، سبز به معنای مواد شفا دهنده و آبی به منزله پول است. در طول بازی افرادی وجود دارند که شما میتونید با پولی که بدست آوردید ، از آنها اقلام مورد نیاز خود اعم از انواع سلاح ، مهمات ، آیتم های سلامتی ، خوراکی از جمله ماهی و... را بخرید. از امکانات دیگری که در این قسمت گنجانده شده ، خرید نقشه گنج که مکان اشیاء قیمتی در دهکده را به شما نشان خواهد داد ، زیاد کردن ظرفیت ذخیره سازی بدین معنا که شما قادر خواهید بود سلاح های بیشتری را با خود حمل کنید و منو ای به نامTune-up که شما قادر خواهید بود قدرت شلیک ، سرعت شلیک ، ظرفیت و سرعت پر کردن خشاب خود را بالا ببرید. از تفنگ های موجود در این بازی می شود به کلت 9mm ، شاتگان ، هفت تیر اتوماتیک ، کالیبر 223 ، یک تفنگ دستی قوی که قادر است دو دشمن را در یه لحظه نابود کند، پرتاب گر موشک و نارنجک اشاره کرد. شما قادر خواهید بود تمام این سلاح ها را ترفیع دهید ، از جمله میتوانید یک صدا خفه کن برای کلت خود بخرید یا دوربین هدف دار برای تفنگ خود خریداری کنید. کپکام تمام این امکانات را برای بهبود بازی انجام داده اما از معما های جالب بازی چشم پوشی نکرده و شما برای پیشروی در بازی مجبور به حل معماهای مختلف از ساده تا سخت خواهید بود. به عنوان مثال در جایی شما با یک در بسته روبرو خواهید شد که برای بازی کردن آن احتیاج به دو نیمه ، یک نشان خواهید داشت. برای یافتن آن دو نیمه نیز شما باید معماهای مختلفی را حل کنید ، از جمله یافتن یک شماره در روی یک قبر در قبرستان که این معما ها مثل همیشه به جذاب کردن بازی کمک زیادی میکنند. از معماهای جالب بازی که بگذریم رزیدنت اویل 4 دارای حرکات و عناصر جدیدی نیز می باشد که با فشردن دکمه های مختلی که در صفحه بازی نمایش داده میشود شما قادر خواهید بود این کارها را انجام دهید، مانند جاخالی دادن ، بالارفتن از نردبان ، انداختن نردبان ، پرتاب کردن خود به هر طرف که اصول کار مانند بازی شنمو شرکت سگا است. مثلاً در جایی از بازی وقتی شما تحت تعقیب موجودی هستید ، دکمه های مختلفی در پایین صحنه ، نمایش داده میشود که شما باید به سرعت آنها را فشار دهید تا بتوانید از آن قسمت جان سالم به در ببرید همچنین این حالت در مبارزه با غول های بازی بسیار کارآمد است. مثلاً وقتی غولی شما را گرفته و قصد کشتن شما را دارد ،باید مرتبا دکمه اکشن را بزنید تا از دست او خلاص شوید. از دیگر نکات جالب بازی مبارزه با غول ها است که کپکام توجه ویژه ای به این قسمت داشته و شما در بازی با غول های مختلفی رو به رو خواهید شد اعم از یک مرد کچل یا غولی که در آب است و شما باید سوار بر قایق او را از پا در آورید. اما هر چه که در بازی پیشروی کنید کارهای جدید تری نیز یاد خواهید گرفت مثلاً در جایی از بازی موجوداتی هستند که به طرف شما چاقو پرت میکنند و شما میتوانید به چاقوها شلیک کرده و باعثبازگشت آنها به سوی دشمن شوید. همچنین وقتی دشمن شما را میگیرد و قصد ضربه زدن به قسمت های مختلف بدن شما را دارد شما قادر خواهید بود با لگد یا مشت به او ضربه بزنید و خود را از دست او رها کنید. از نکات خیلی جالب بازی قابلیت شنا کردن لیون است که در این مورد کپکام ، نیم نگاهی به بازی سان آندریاس شرکت راک استار داشته است. همچنین وقتی شما آسیب میبینید باید خود را مداوا کنید که این کار با اسپری و گیاهان دارویی یا آیتم هایی که در طول بازی پیدا میکنید ، امکان پذیر است درست همانند بازی متال گیر 3 شرکت کنامی وقتی شما یک گیاه زرد را با سبز قاطی میکنید نه تنها باعث مداوا شده بلکه ظرفیت جان شما را هم بهبود میبخشد. باز هم باید گفت بدون شک رزیدنت اویل 4 یکی از بزرگترین بازیهای سال 2005 خواهد بود ، گرافیک بازی با اینکه هنوز تکمیل نشده اما یکی از بهترین و تحسین برانگیز ترین بازیهای تاریخ تاکنون خواهد بود. دهکده و محیط اطراف با تمام جزئیات و به طور کامل به تصویر کشیده شده است. جنگل ها و رودخانه با زیبایی هرچه تمام تر طراحی شده و یک جو ترس و اضطراب را به بازیکن القا میکند. شما وقتی داخل دریاچه هستید ، قادر خواهید بود حرکت ماهیها در آب را مشاهده کنید. افکت انفجار و آتش سوزی کاملا طبیعی ایجاد شده اند. شخصیت لیون عالی طراحی شده به طوری که کوچکترین چند ضلعی در بدن او مشاهده نخواهید کرد . دموهای بازی از جنس خود بازی هستند درست مانند متال گیر اما اشک شما را در خواهد آورد وقتی به مشاهده آنها بنشینید.در مورد موزیک بازی ، اکثر قسمت های بازی در سکوت کامل انجام میشود و شما به جز حرکت پاهای لیون یا اهالی دهکده صدای دیگری نمیشنوید ، اما یکدفعه صداهایی به گوش میرسد که قلب شما را از جای در می آورد. فرض کنید در یک دهکده قدیمی دارید راه میرید هیچ صدایی به جز صدای پای خود و وزش باد نمیشنوید ، در یک آن صدایی ناهنجار شنیده میشود ، شما چه احساسی خواهید داشت؟ پس اگر ناراحتی قلبی دارید به فکر انجام این بازی نباشید چون کپکام اعلام کرده است شما با ترسناک ترین اویل تاریخ مواجه خواهید بود.اما همین موزیک بازی در صحنه هایی که تعقیب و گریز وجود دارد به صورت ریتم تند در آمده و هیجان و دلهره خاصی به بازیکن میبخشد. از نظر صدای بازی نکته جالب این است که مردم دهکده به زبان اسپانیایی صحبت میکنند مثلاً در جایی صدایی به گوش میرسد به این مضمون: "ته وا ماتر" یعنی من تو را خواهم کشت ، در واقع بازی کردن رزیدن اویل 4 به نوعی همانند رفتن به کلاس زبان اسپانیایی است. به هر حال اینها تمام مواردی بود که تاکنون از اویل 4 فاش شده است ، این بازی در ژانویه 2005 برای پلی استیشن 2 به بازار عرضه شد و خانه ها را به اسارت خود در آورد. اویل 4 از همه نظر یک بازی کامل است و ایرادی بر آن جایز نیست. ![]() |
صفحه نخست پروفایل مدیر وبلاگ پست الکترونیک آرشیو وبلاگ عناوین مطالب وبلاگ |
درباره وبلاگ |
![]()
ehsan saberian
این وبلاگ مخصوص نقدوبررسی پیشنمایش و کدورمز بازی ها می باشد |
پیوندهای روزانه |
رمزمره نویسی [355] بازی [377] [آرشیو(2)] |
آرشیو موضوعی |
بازی . |
498535: کل بازدیدها -
9: بازدیدهای امروز -
193: بازدیدهای دیروز -
RSS
|